Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: dnd 4th edition (список заголовков)
13:13 



есть люди, которые видят в этой картинке целый мир.. а есть те, кто видит только странный многогранник с циферками =)
как сложно, будучи первым, объяснить вторым, что скрывается за ним))))
народ дндшники, как вы объясняете нормальным людям, что это такое?
а то-1 после слов " ну мы сидим с листочками, карандашами, кидаем странные кубики но при этом самая главная игра происходит у нас в голове" - собеседник отодвигается подальше)
а то-2 я маме предпочитаю сказать - вечером буду гулять с друзьями - чем "у меня партия днд", чтобы не объяснять, что это и не травмировать ее неподготовленную психику...

@темы: Dnd 4th edition

11:40 

Вопль души мастера

Я вожу ДнД. /для тех кто не в курсе - Это ролевая настольная игра, с кубиками, карандашами, способностями героев (игроков) и монстрами, которых нужно с помощью этих способностей завалить.Но плюс ко всему этому, это еще и сказка, рассказываемая мастером(рассказчиком) и игроками вместе. Мастер играет за мир - за всех персонажей, которых игроки встречают на своем пути, за погоду, природу, судьбу и всех божеств. Игроки играют за своих персонжей - с историей, привычками и особенностями.
Существуют стандартные приключения - такие книжки, в которых почти все написано, а задача мастера сводится к тому, чтобы правильно рассказать игрокам о том, что происходит и выбрать соответствующую реакцию мира н происходящее. Я пока вожу по таким модулям, так удобнее разбираться с системой и не сильно напрячь моск.. так мне казалось...

Но е ж мое! То ли у тех, кто пишет эти приключения отсутствует моск, то ли этот моск считает, что логика в мире необязательна - а важно лишь завалить побольше чудовищ, больших и страшных - но Т_Т.
Например, партия проходит по катакомбам, в которых захороняли давным-давно уважаемых жителей города: тела, покрытые саванами, летучие мыши, немного нежити... проходит в зал Прощания с покойными - со статуями богов, алтарем - то есть явно ВАЖНЫЙ религиозный объект того времени... и оттуда, выходит на поверхность, в башню, и попадает куда? - на склад О_О! Вот когда город еще жил своей жизнью они всегда почтенных покойных заносили для почетного захоронения через склад и кухню.....
Или в темных лабиринтх, населенных крысами-оборотнями, вдруг встречаются четыре человека - без вопросов нападают на игроков - и больше о них ни слова. Откуда они тут взялись, что делали - автор приключения не дал себе труда задуматься... и т.д., и т.п.
А поскольку игроки существа дотошные (по крайней мере я с такими играю) все должно быть логично и последовательно, потому что они более склонны исследовать мир истории, а не резать в капусту всех, кто встретится на пути. Даже когда на их стоянку напали дикие волки, место того чтобы с криком ОООПЫТ! их порубать, маг предпочел простейшим заклинанием фейрверков отпугнуть животных - ну они ж не виноваты что им есть охота...

Поэтому приходится даже "готовые" приключения просматривать и править, поражаясь, как люди упускают возможность создать прекрасный, яркий мир и остаются на уровне - "монстр-убили-опыт-вещи-следующий монстр".
Зато 4я редакция очень мне нра кучей возможностей в бою, что с применением определенной фантазии позволяет создавать по-голливудски красивые сражения.

@темы: DnD 4th edition

Солнце и апельсины

главная